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DER "DELTA" MODUS Hier wollen wir die Benutzung der "delta" Checkbox einmal etwas genauer betrachten. Wenn Sie ein Objekt nur mit einem Fader kontrollieren möchten (z.B. eine Kugel in ihrer Position verändern), müssen Sie sich um nichts weiter kümmern: Einfach die Kugel aus dem Objektmanager in den vorgesehenen Kanal ziehen, die Kugel auf ihre Startposition bringen, PSR1 anklicken, die Kugel auf ihre Endposition bringen und PSR2 anklicken. Wenn Sie nun die "P" Box des Objektes einschalten, können Sie sofort mit dem "Fadern" loslegen. Es ist außerdem sehr einfach, wenn Sie z.B. die Position eines Objektes mit Kanal Nr. 5 und die Rotation des Objektes mit Kanal Nr. 6 steuern wollen: Nachdem Sie PSR1 & PSR2 für die Kanäle 5 & 6 gesetzt haben, aktivieren Sie einfach "P" bei Kanal 5 und "R" bei Kanal 6... Fertig! Um nun jedoch eine einzige Objekteigenschaft auf zwei (oder mehr) Kanäle aufzuteilen, steht Ihnen der "delta" Mode zur Verfügung. Sie können so z.B. die X-Position eines Objektes mit Fader Nr.1 und die Y-Position unabhängig mit Fader Nr. 2 steuern. Aber lassen Sie uns das einfach ausprobieren: Nehmen wir als Objekt einen einfachen Würfel... Als erstes entfernen wir alle P, S, R & d Häkchen an Kanal Nr. 1 & 2. Nun weisen wir den Würfel per Drag'n'Drop unserem Kanal Nr. 1 zu, bewegen den Würfel nach links und klicken PSR1. Damit haben wir nun die Startposition des Würfels festgelegt. Nun bewegen wir den Würfel nach rechts und klicken PSR2. Dieses speichert die Endposition. Nach dem Aktivieren der "P" Box können wir den Würfel mit Fader Nr.1 in X-Richtung durch die Szene bewegen... sehr cool ;) Um nun noch unabhängig davon die Y-Bewegung mit Fader Nr.2 steuern zu können, weisen wir den Würfel auch dem Kanal Nr. 2 zu und aktivieren die "d" Box. Damit sind wir jetzt in der Lage, mit Kanal Nr. 2 relative Werte einzustellen. Wir bewegen nun den Würfel nach unten, klicken PSR1, bewegen den Würfel nach oben und klicken PSR2.... Fertig! Wenn wir nun die "P" Box an Kanal Nr. 2 einschalten, können wir damit unseren Würfel relativ zu der Faderstellung Nr. 1 hoch und runter bewegen. Der Trick ist: In dem Moment, in dem bei einem Kanal die "d" Funktion aktiv ist, wird das zugewiesene Objekt nicht mehr absolut positioniert, sondern die entsprechenden PSR Vektoren werden als relative Werte addiert. Es ist wirklich nicht sooo kompliziert, wie es evtl. klingen mag... Testen Sie einfach ein wenig mit der "delta" Funktion herum und Sie werden merken: alles halb so wild :)) Natürlich funktioniert der "delta" Mode auch für Rotation und Skalierung, aber bitte behalten sie im Hinterkopf, dass CINEMA 4D Rotationsvektoren mit HPB im Euler-System verarbeitet und somit die Summe zweier Rotationen eventuell auf den ersten Blick etwas... ähhh... unerwartet erscheinen kann :-)) |
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ALLGEMEINE HINWEISE |
Während dem Setzen
der PSR1 & PSR2 Werte ist es klug, die P, S & R Boxen des entsprechenden Kanales abzuschalten, um eine evtl. unerwartete Bewegung des Objektes zu vermeiden. Vermeiden Sie doppelte Objektnamen in Ihrer Szene! (ich weiß, ein guter 3D-Artist macht das sowieso) XB111 benötigt eindeutige Namen für die Objektidentifikation. Das XB111 Setup MUSS unabhängig von der CINEMA 4D Szene gespeichert werden. Bitte denken Sie daran, wenn Sie CINEMA 4D beenden. Der Vorteil dabei ist: Sie können problemlos weit mehr als 8 verschiedene Setups benutzen, indem Sie einfach eine andere .XB1 Datei nachladen ;) Wenn Sie gleichzeitig mit mehreren offenen Szenen hantieren, denken Sie daran, dass XB111 evtl. Objekte bewegt, die Sie gerade nicht sehen können. Ihre Slider/Fader werden sich nicht in Echtzeit aktualisieren, wenn Sie die Animation abspielen... wenn Sie dies erwarten: bitte kaufen Sie das Plugin nicht ! :-))))) |
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BEKANNTE BUGS |
Speichern des offenen Plugins
in das CINEMA 4D Startlayout kann das Programm bei der nächsten Beutzung crashen.
Workaround: |
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